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モンスターハンターワイルズ 「2025年発売のモンハンワールドの続編みたいな新作モンハン!面白い!」

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2025.03.12 記事作成 2025.07.21 記事更新2025.08.20 仮想メモリ設定でクラッシュ回避 2025.10.08 FFコラボの零式オメガ面白い。そして攻略情報
2025.10.20 零式オメガを救難の自動承認で攻略に挑戦。笛バフマラソンで大量に入れればそれなりにクリアできそう
2025年2月末にカプコンより発売された、モンハンの最新作です。
遊べるハードはPC(Steam)、PS5、XBOX Series X|Sの3つで、PCはかなりのマシンスペックを要求されます。
また、モンハン初のクロスオンライン対応なので、異なるハード同士のプレイヤーでも一緒に遊べます!
PS版だからPCの人とは遊べませんとか、そういうのがないというだけでめちゃくちゃ良い!
現在のプレイ時間は122時間、HR192です。その上での感想を書いていきます。

現時点ではアーティア集めとかはやれてませんが、とりあえずある程度遊んだかと思います。

まず、定価が一番安いやつでも9,900円というほぼ1万円の超強気価格です。
価格分の価値はあるのか?と言われれば、今!モンハンの新作を!クロスオンラインでガンガン遊ぶ!という点で言えば間違いなくあると言えます。
ただし、面白くなる後半、スタッフロールのあたりまでは正直めんどくさいです。
ストーリーを進めてるとよくマルチが出来なくなるタイミングが発生してしまうのですが、かなり多い。
そのため、エンディング見るまでのストーリー中は不便を強いられるタイミングが多々発生するという状況になります。
特にエンディング見るまでを最初の目標にしてゲームを終えると、イマイチなボリュームと楽しさになります。
私はエンドコンテンツを見据えて遊んでた(エンディングまで15時間ほどかけました)のでそんな事はありませんでしたが、発売日に一気にエンディングを目標に遊んでた人は酷評すると思います。
しかも1万円近い価格を出してるという前提が頭に浮かんでるでしょうし。
エンディング後が本当のワイルズの始まりで、エンドコンテンツが開放されます。
マスターランクが開放される大型DLCで産廃になる部分だと思いますが、逆に言えば今のエンドコンテンツを楽しく遊べるのは、今の大型DLCが出てないこの時だけです。
調査クエストで装飾品や素材を大量に集めて、つよつよ装備を作っていって色々な武器や立ち回りで遊ぶのが本当に楽しい。
動画リスト
正直、いまワイルズを買うのはよほどモンハンが好き!という人でなければやめておいたほうがいいと思います。1万円は流石に厳しい。
来年に大型DLC込のマスターエディションがおそらく割安で販売されると思うので、それまで待ちましょう。
モンハン好きな人は今のうちに買ってもいいと思います。無料アップデートがちょくちょくされるので、その空気感を今から楽しめるのはでかい。
PS5版XBOX Series X|S版
Steam版 ※2025年3月現在在庫切れ?みたいなので普通にSteamストアでご購入下さい。
2025.03.12 記事作成
2025.07.21
クラッシュは相変わらずですが、前と比較すると起きにくくはなった・・・?
Steam版(PC)です。以前は物理メモリ32GBもあるのに、仮想メモリを有効にしないと数分以内にクラッシュしたのですが、設定を落としさえすればしにくくはなりましたね。
それでもするときはしますが、以前のようにほぼ間違いなくクラッシュする、というほどではないです。
設定内容は以下。あくまで目安ですが、けっこう低品質に落としてます。




PCの性能は20万と少しのゲーミングPCです。詳しくはこちらの 2007年末にビックカメラで購入した自作デスクトップPCをとうとう新調します | エロゲエム で。
Webブラウザ(Firefox)を使ってるとメモリがバカ食いしてクラッシュする可能性がさらに高くなってしまうので、基本的にワイルズ以外は起動しません。
が、Youtube参加型配信などのときはどうしても必要になるので、そのときは360pにして、可能な限りブラウザをアクティブにはしないようにしてます。(アクティブにすると使用メモリが増えるため)
酷評されてますが、正直な感想をいいます
まず、無料アップデートは今のところ時間稼ぎで数ヶ月に1回あるかも、くらいの小規模アプデにすぎません。
はっきり言えば期待外れでした。特に大集会所は最初から入れておけよというものでしたね。
タマミツネやラギアやセルレギオス、歴戦王レ・ダウとかは、過去のモンハンとかでもやってますし、こういうモンスターを小出しにするのは飽きさせないために実装したんだろうというのは分かるので、やり方は否定しません。
面白さは、たまに1,2時間やるくらいなら面白いと思います。ただ、アイスボーンやサンブレイクみたいに1日中遊べるほど今でも面白いか?と言われると、それは違います。
まあ、ワールドやライズ部分で1日中今でも遊べるか?と言われたら、遊べませんので、MR来るまでは面白さは変わらないと思います。
評価できる点はクロスオンライン対応というところですね。◯◯版だから一緒に遊べない、ということがないので、ここだけは本当に良かったと思います。
あと、勘違いされてる方もいますが、同じプラットフォーム限定でのプレイにすることも出来るので、チートなどの巻き込まれが心配な方はそちらを有効にすると良いです。
書いてて思ったのですが、もし、もし今作がクロス対応じゃなかったら、、、私はめちゃめちゃ酷評してますね。
「クロスオンラインで」遊べるモンハンだからその分、評価が上がってるだけで、もしクロス対応じゃなければアイスボーンやサンブレイクのほうが完成品で面白いからそっち遊ぼう、ワイルズはMRのマスターエディションが出てセールで5千円切ったら買えばいいんじゃない?くらいのものになってます。
クロス対応のピコパーク2やアモアスも、正直これだけで私の中の評価は高くなってますしね。ハード問わずにマルチで友だちと遊べる、ここに重きを私は置いてるので、クロス対応のワイルズはそれだけ評価が甘くなります。
クロス対応に魅力を感じない人は、おそらく、ワイルズを酷評します。私ももしクロス対応を無視するなら、してます。
ただ、クラッシュ問題だけは早急になんとかしてほしいですね。おそらくメモリをバカ食いしてるのが原因だと思います。(仮想メモリ有効でだいぶ軽減されたので)
20万ちょっとするゲーミングPCで、低品質設定ならクラッシュはしないようにしてほしい。とりあえずMR出るまでに期待するのはこれだけです。無料アプデでワイルズがこれからはるかに面白くなるという期待は私はしてませんので。
まとめ
遊べることは遊べるし、面白いか面白くないかなら面白いといえる。
ただ、このワイルズに1万円近い価格を出す価値は「さすがに」ない。
お金がかかってるのはわかるけど、ユーザーが求めてる面白さには使われてない。実際、クラッシュするから描画設定落としてますしね・・・
友達に「買って一緒にやろう」とはとても言えないゲーム。
中古だと3千円(AmazonのPS5版)で売られてますが、正直それくらいが適正価格ですね。下手するとそれでも高いかも。
今の制作陣のままMRが出たとしても、どこまで面白く出来るか疑問です。ユーザーが求めるものをワイルズが作ってないので。
ワールドも似たようなものでしたがアイスボーンで持ち直しました。が、その持ち直させた人はすでにカプコンを退職されてるので・・・
2025.08.20仮想メモリ設定したらクラッシュしなくなりました
物理メモリ32GBのハイスペックゲーミングPCなので仮想メモリ(物理メモリが不足した場合に使われる、HDDやSSDに作られるメモリ)を設定してなかったのですが、モンハンワイルズに限ればかなりの頻度でクラッシュして、物理メモリ不足を疑いました。タスクマネージャでメモリ使用量見ると13GBを超えてたりするので、ピーク時は20GBとか超えてるのかな?
そこで、16GBほど仮想メモリをCドライブ(SSD)に割り当てたら、クラッシュしなくなりました。1ヶ月ほど遊んで一度もないので、まず起きなくなったといっていいですね。仮想メモリ設定してない時は1時間もプレイしたら必ずクラッシュしてたので。
ということは、モンハンワイルズは仮想メモリ無しで遊ぶ場合は64GBクラスの物理メモリを要求するということになりますね。これはメモリ管理をもっと最適化してほしいですね。
PS5のクラッシュも物理メモリ不足では・・・ PS5はVRAM(グラフィック関係のメモリ)と物理メモリを共有してるらしいので、よりメモリ管理が制限厳しいのでは?
ウィッシュリストに装備登録すると素材入手したときに気持ちよくなれる
ピキーンっていう通知音と、必要素材が溜まってく感じが気持ちいいですね。
今月アプデで追加された星9の護石ガチャクエもいいのですが、あっちは歴戦の証は手に入らないし、通常素材がおいしくないし、単純に強くてめちゃくちゃ疲れるので、ある程度妥協できる護石が手に入ったら、たまに味変でやるくらいになりますね。
楽しめてはいるんですが、じゃあこれを友達に買って遊ぼうと誘えないのが辛い。
クラッシュやハード壊す問題を完全に否定されるまでは、到底誘えないですよ。
2025.10.08FFコラボの零式オメガ面白い
難易度はめちゃくちゃ高いですが、きちっとロール(役割)を決めて挑戦するとそれなりに成功します。
私は笛ヒーラーをやってて、装備はこちら。サブは麻痺アーティア笛で旋律は状態異常無効などのゲリョス旋律です。

オメガ笛攻略方法(速度ではなく、最大30分前後かかる正攻法です)
まず、全フェーズ通して怪力の種や鬼人の粉塵、忍耐の種や丸薬を広域でばらまき維持しながら、味方、特にタンク(ランスかガンランス)の人がやばいときは最優先で回復します。
敵視を取らないとオメガが暴れるので、ランスやガンランスの人がタンク役をして顔に貼り付いて極力オメガを動かさないようにして、他の人が殴りまくります。ただ、最大体力が減るデバフは敵視を取ってる間は解除されないんので、その時だけは他の人が敵視を一時的に交代します。どうしても無理そうなときはタンクの人がモドリ玉で強制的に戻って敵視を外すのもありです。戦線崩壊のリスクはありますが、乙って戻るよりはマシなので。
火耐性3(1スロ3つの装飾品で発動できます)は全体的にダメージを減らすために、パーティ構成やロール関係なく必要です。とにかく零式は乙しないことが最重要。
第一フェーズは状態異常無効、強化、精霊王の加護の旋律を入れます。不動を着るとふっとばされなくなるので演奏を入れられやすいです。
後半のネルスキュラパートですぐに必要なので、響周波(麻痺)もこのとき3つストックしておきます。
全フェーズ通して、ピクトマジックはオメガに当てていきます。
ダメージもさることながら、傷つけやすくする効果があるらしく、実際みんなピクト使ってるオメガは使ってないオメガより傷つけしやすく戦いやすい気がします。オメガは傷はすぐ修復してしまうので、見つけ次第集中弱点攻撃で破壊して弱体化を狙ったほうがいいです。
また、笛は装備変更するとバフが消えますが、味方にかけたバフは消えない(味方が装備変更するまでは)ので、ベースキャンプで待ってもらって別笛2本分かけてからメイン装備笛(全旋律延長吹ける笛)に持ち替えて行くとよいです。全旋律延長で延長し続けると、今装備してない笛のバフも維持できるので、実質笛4本分のバフを一人で入れられます。(自分自身のバフは装備変更したら消えるので2本分になります)
全部の笛のバフ入れようとすると、全員足止めして狩猟時間がだいぶ伸びてしまうので、開幕2本分くらいが快適にやれる範囲だと思います。
おそらく、第一フェーズは色々終わってメイン笛に持ち替えたあたりで終了します。
第2フェーズ
ここは長いです。とはいえ10分、せめて15分までには突破できないと時間が足りなくなるおそれがあります。
まず、メイン笛で攻撃大、のけぞり無効を入れます。あとは全旋律延長2つと切れ味回復1つ、共鳴の調べを入れて、とにかく味方の旋律維持と切れ味維持をします。特に防御系の旋律が切れると総崩れになる恐れがあるので、攻撃系は切らしてもいいから、防御系は絶対に切らさないようにしましょう。怪力の種や忍耐の丸薬などのバフ更新、味方の回復も忘れずに。
打撃は打撃肉質の柔らかい前足を殴りますが、頭に吸われると敵視を取ってしまうので、注意しましょう。取ってしまったら逆に諦めて、タンクの人が敵視を取りかえすまで、しばらく頭を殴ってダメージを稼ぐのもありです。
第3フェーズ
やることは第2と一緒です。ここから回転波動砲が、反対側をふっとばすようになるので注意。最初に吹っ飛ばす側で緊急回避すれば、安全に避けられます。
逆に右舷左舷を間違えて緊急回避してしまうとピンチなので、オメガが最初にどっち側を吹き飛ばすか瞬時な判断を求められます。
ある程度ダメージを与えるとネルスキュラパートになりますが、ここから旋律維持ができなくなるので、ネルスキュラが出るまで可能な限り全旋律延長で最大まで延長しておきましょう。
ネルスキュラが出たら麻痺笛に持ち替えて、ピクトのモーグリビームが撃てるならすぐに撃ちましょう。開幕1000以上のダメージをすぐに与えられます。
ネルスキュラは誰かに突っ込んでくるので、突っ込んで止まったら張り付いて演奏攻撃しまくって麻痺、ダウン、スタンをとにかくとって拘束し続けましょう。
ネルスキュラは体力こそ低いですが、攻撃力や速度が高く、攻撃範囲は非常に広いです。張り付くと目の前のビーム以外と体当たり以外ほとんどダメージらしいダメージを受けないので、なるべく横や前に陣取りましょう。後ろだと尻におされて攻撃範囲まで押される可能性があります。
サボテンダーやモルボルも使ってうまくネルスキュラを麻痺させましょう。プレイヤー側も状態異常になりますが、状態異常無効の旋律を入れてればなりません。
一定時間で倒しきらないとその場にいるハンターが全滅してオメガが強化されてしまうので、なるべく他のハンターは火属性で火力を出します。即失敗ではないですが、ここをクリアできないメンバーなら零式を時間内に倒すのは難しいはずです。
再びのオメガパートでは、ランプが光ったときに瓦礫を倒すと、ちょうど確定で当たって3000以上のダメージを与えてダウンも取れます。
ネルスキュラパートで精霊王の加護や状態異常無効などが切れてる可能性があるので、ここで更新しておきます。
第4(最終)フェーズ
最終エリアにオメガが降りますが、そのまま突入すると回復アイテムが持たないので、ここで補充に戻ります。他メンバーはアイテムが余っててそのまま突っ込みがちですが、ヒーラー不在になって乙されるリスクが高いので、待ってもらったほうが無難です。
補充から戦線に戻る前に、精霊王の加護や状態異常などの旋律をあらかじめストックしておきます。最終エリアに降りたら、セクレトに乗って逃げながら旋律を更新します。
あとはメイン笛に持ち替えて、攻撃大などを入れたあとは、ひたすら全旋律延長2と切れ味回復1、旋律怪しそうなら全旋律延長3でひたすら維持しつつ殴り続けます。ここで気をつけるのは、「精霊王の加護」「状態異常無効」の旋律を絶対に切らさないことです。攻撃などは最悪切らしてもいいですが、この2つの防御旋律だけは絶対に切らしてはいけません。即失敗につながります。
ドクロマーク出て殲滅とかいい始めたら、ヒーラー1人は安全なチャンス時以外、攻撃はなるべくせずに、バフ維持や回復に専念します。意外にまだ体力がある上、一番凶悪なモーションや火力になり、ヒーラーが被弾して回復が遅れると即失敗のリスクがあるからです。
多弾頭のログを見たらセクレトを呼んでくるくる回るとかわせます。真っすぐ走って逃げると味方を巻き込んだりして大変なことになるので、それぞれその場でかわし続けるこの方法が良いです。敵視を取ってる場合は敵視を取ってない人は安全な時間なので、オメガを可能なかぎり殴り続けます。
おそらく、クリア時間は調子が良ければ20分前後、普通なら25分前後、あまり火力出るパーティじゃなければ30分前後というものになります。
零式のプレイ動画
サポハン3人とクリアしました。最初なのでまだまだパターン化出来てない。
参加型配信に参加して零式をめちゃくちゃ快適に狩れました。
救難ホストで零式。これは失敗しました。ちゃんと火耐性つけてるか見て、参加拒否するべきだった。他の人に申し訳なかった。
救難ホストで零式。今度は火耐性もちゃんと見て挑戦したので、成功できました。やっぱり火耐性3はつけないといけないって。
救難ホスト零式野良3人で挑戦。結論としては出来たけど、「火耐性をつけたタンク」を引かないといけないため、野良3人にこだわると、参加すること自体が難しい。サポハンのアレサをタンク枠で採用して、野良2人火耐性つけた人、で行って、もし火耐性タンクがいれば野良3人と挑戦する、くらいがちょうどいいですね。
零式の感想
難しいけど、ちゃんと考えてメンバー構成決めるとそれなりにクリアできるので、面白いです。
また、護石ガチャができるのも嬉しい。数が最大20個の他の☆9護石クエと比べると、3~5個程度の零式は寂しいですが、なんか判定が上澄みでされてるような気がするんですよね。
20個の護石でも半分以上は外れですが、零式護石は外れなしで、かなりいい護石しか出ないような。
他の☆9が10点~100点が20個出るとするなら、零式は70点~100点が3~5個出るイメージ。
零式オメガ難民にむけて
救難の自動承認だとかなりクリアが難しいです。そもそも今まで役割とか決めなくてもクリアできたのが、いきなりこの零式で出来なくなりますから。
そうなると、ロビー設定で零式オメガみたいに作れるといいのですが、現状のワイルズにはないです。
そこで、かわりにサークルを作りましたので、零式オメガ(通常も可)をクリアするためのサークルを立てましたので、良かったらご参加下さい。
オメガ周回はもちろん、零式クリアできないという人に向けたサークルでもありますので、そういうプレイヤーを助け合えたらいいなと思います。
もし今後、ロビー設定でターゲットモンスター指定できるとかになったら不要になるので、その場合は自然消滅するサークルだと思います。短い付き合いのサークルになるといいな。全てはカプコンの対応次第。
サークルロビー: KF7Q655Q
2025.10.20零式を魔境の救難(自動承認)でクリアする
笛バフ大量に入れればそれなりにクリアできそうです。2回やって2回成功したので、PTガチャが当たりだったということを差し引いても悪くない成功率になるはず。
笛バフ大量に入れて零式2回連続でクリアした動画
やり方としては、笛バフは装備変更すると消えますが、味方にかけたバフは味方自身が装備変更しなければ消えません。
これを利用して、通常はキャンプ待機で装備変更でまとめてたくさんの笛のバフかけて、あとは全旋律延長の笛(現状はギャラハッドのみ)で延長し続ける、みたいなことができます。
野良だとキャンプ待機とかできませんし、事前に伝えてもたいてい誰かしら出発して、それにつられてどんどん出発しちゃいますので、キャンプではなく戦地でバフかけるほうが確実に入れられます。(バフ入れる前に戦いはじめるので、死にやすいリスクはありますが・・・)
オメガだと最初はキャンプから近い位置で戦闘するので、2本バフ入れてキャンプで装備変更、更に2本バフ入れてキャンプで装備変更、後はギャラハッドで全旋律延長しつつ麻痺アーティア笛も使う、みたいなスタイルでやってます。上記動画はその実践動画ですね。
これをやると、魔境の救難零式の自動承認クエでもそれなりに成功しそうです。以下、動画での説明から引用。
ギャラハッドと麻痺アーティア笛で、「全旋律延長」「攻撃大」「のけぞり無効」「切れ味回復」「共鳴の調べ」+「状態異常無効(毒や麻痺はもちろん凍結拘束や悪臭など零式の困った状態異常すべて無効に出来ます)」「精霊王の加護(圧倒的防御性能付加)」「状態異常強化(ネルスキュラパートで麻痺拘束に便利)」を使います。
これに加えて、笛4本マラソンで必要なバフを入れます。
特に役立つのは「防御大」「氷属性防御強化」「スタミナ節約(長)」「属性攻撃強化」「振動無効(敵視取れずに阿波踊りするときの振動拘束ハメ対策)」「火属性防御強化」「攻撃小(大が入れられるまでのつなぎ)」「会心率UP」このあたりですね。
試したところ、かなりいい感じに戦闘が進んでいき、零式成功率も高そうなのでかなり有効な戦法だと思います。
この戦法なら、零式の自動承認の救難もクリア目指して頑張れそう。
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